はじめに
こんにちは
仕事の休憩中に昨夜のスト5配信での話題を思い出して走り書きしているシキオです。
今回は強い人相手にしているときによくある、なんかこの人に攻めが通らない…みたいな状況で打撃や投げを通しやすくする崩しについて軽く書いていこうと思います。
マスター目指しているのに伸び悩んでいる人には参考になると思うので、ぜひ最後まで読んでみてください。
※内容に誤りがったらごめんなさい…
フレーム通りの攻めと崩しについて
まず初めに、私はキャミィを使っているのでキャミィを例に説明をします。一部この話に当てはまらないキャラクターもいるとは思いますがご了承ください。
キャミィの基本的な密着時の攻めの起点は中Pになります。中Pをガードさせた後は+3の状況で投げ間合い外になります。そこから素直にフレームを埋めると強Pやしゃがみ中Pになるのですが、素直にフレームを埋めているだけだと一生ガードを崩すことができません。
また、この状況で相手が何を考えるかというと、
1.「投げ間合い外でキャミィ側が有利フレームだからとりあえずガードしよう」
2.「遅らせグラップしとけばとりあえず痛いダメージはもらわないだろう」
上記の2つを考えてガードしてることが多いと思います。
では、中Pをガードさせてからどう裏切って相手を崩すか、
1.+3の有利状況から少し歩いて投げる
2.遅らせグラップを漏らせるように少し歩いてもう一度中Pを当てに行く
1の方法で守ってる相手には、中Pをガードさせてから歩いて投げることで、ずっとガードしていればダメージをもらうことがなかった状況で、中Pガード後に何かしらのアクションを起こさないと投げでダメージを受けるようになりました。
そして、中Pガード後にアクションを起こすようになるとガードさせた後のフレームを埋めた打撃が通るようになります。
2に対してもやることは似ていて、中Pガードさせた後に少し歩いてもう一度中Pを当てにいくことで最速行動をガードするようなタイミングで遅らせグラップをしていたはずなのに、キャミィ側がすぐボタンを押さずに歩いていることで投げが漏れて中Pが当たるようになります。
そうなると、中Pガード後に遅らせグラップ以外の選択を取るようになるため、歩いて投げやフレームを埋めた打撃が通りやすくなります。
文章だと少しわかりにくいですね…
※紹介した崩しは一例です。これだけやってれば勝てるというわけではありませんので、バランスよく攻めましょう。
おわりに
今回は有利フレームからの行動について書きましたが、実際はいろいろな状況で同じ考え方をすることができ、マイナスフレームだけど相手と距離が少し離れるような場面でも似たような駆け引きができます。
自分が使っているキャラで、こんな状況よく合って膠着状態になるんだけど何かできないかな?といろいろ考えてみると何かが見えてくると思います。
これを参考に、スト5がより楽しく遊べるようになるとうれしいです。
以上